4–21 set · O rover cabe no Jolt?
Três faixas alimentando uma pergunta: quanto cálculo de física cabe em 16,7 ms, se dá para montar multicorpo articulado de verdade no Jolt com corpos e juntas, e o que o terreno deformável custa. A reunião foi adiada, então a semana produz a evidência em vez de esperar pela resposta.
0 ago – 7 set · Do sample à ponte C++
Roadmap estendido — a faixa A (rodar um sample do Jolt e montar o comparativo formal Jolt × Godot) concluída, e a faixa B destrinchada em cinco etapas executáveis: ambiente do godot-cpp, nó custom em C++, VehicleConstraint no Jolt puro, a decisão de arquitetura e a junção das duas metades.
7 jul–10 ago · Rumo ao multicorpo
Sprint carregada da semana de 27/jul, esticada até 10/ago — entender multicorpo, constraints e o que o Godot expõe (ou não) do Jolt, mais os pontos novos da reunião de hoje: comparar e replicar um sample do Jolt no Godot, ler a doc do GDExtension e espelhar o GDChrono do professor.
0–27 jul · Rover v0 raycast
Roadmap da semana — refazer o rover por raycast tratando o contato com o solo como contrato de projeto: três forças isoladas em ground_contact.gd e uma doc ligando o modelo ao Bloco 5.
3–20 jul · Base de Godot
Roadmap da Semana 2 — base de Godot, do jeito que o professor pediu: assistir o material, criar o repositório no GitHub e conhecer o GDScript e o uso de outras linguagens (GDExtension).
6–13 jul · Preparação p/ reunião
Roadmap da semana — estudar dinâmica veicular, aprender Godot e montar um carrinho arcade pra chegar com bagagem na reunião.